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一、准备中1.0游戏规则1.1游戏图片素材(可修改)1.2游戏字体素材(可修改)二、环境安装三、开始敲代码3.0设置界面玩家生命值等3.1导入模块3.2界面背景、字体设置3.3游戏窗口设置3.4随机生成水果的位置与数据存放3.5用一个字典来存放水果的数据3.6在屏幕中绘制字体3.7绘制玩家的生命3.8游戏开始与结束画面3.9游戏主循环四、游戏展示效果导语
Hey!下午好,我是木木子,关注我,一起玩游戏吧~
微信小游戏很久之前刮起了一股切水果热潮,还记得嘛?我记得纯粹是因为这个游戏家里的孩子依旧没放弃~
比如:果盘忍者|水果切切切|一起切水果|全民切西瓜|王牌飞刀手......
那时候——各种同类型的切水果小游戏层出不穷,并“前仆后继”地纷纷霸占小程序排行榜前列。那场面简直是经典手游《水果忍者》的强势回归!
今天木木子手把手教大家写一款简单又好玩儿的切水果小游戏,来比拼一下吧——battlebattle!
还没有“切过水果”的朋友们你们就OUT了!
本文是写的水果忍者小游戏啦~还是用的大家所熟悉的Pygame模块啦~本文超详细讲解哦!
一、准备中
1.0 游戏规则
Python版本的水果忍者小编初始化设置是玩家3条生命值,切到相应的水果相应加分,切到易爆物
比如炸弹这些就会相应的减少生命值,在生命值内可以一直切切切,切的越多分数越高,相应的生命值耗尽即结束游戏哦!快试试你能得几分?
哈哈哈,今天也录制了游戏视频的,看着视频更有玩游戏的感觉嘛~
1.1 游戏图片素材(可修改)
1.2 游戏字体素材(可修改)
二、环境安装
本文木子是用的Python3、Pycharm写的。模块Pygame、random随机出现水果以及一些自带的。
这里模块安装命令统一镜像源豆瓣:
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
三、开始敲代码
3.0 设置界面玩家生命值等
player_lives = 3 # 生命 score = 0 # 得分 fruits = ["melon", "orange", "pomegranate", "guava", "bomb"] # 水果和炸弹
3.1 导入模块
import pygame, sys import os import random
3.2 界面背景、字体设置
background = pygame.image.load("背景图/02.png") # 背景 font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), "字体/comic.ttf"), 42) # 字体 score_text = font.render("Score : " + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分的字体样式
3.3 游戏窗口设置
WIDTH = 800 HEIGHT = 500 FPS = 12 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次 pygame.init() pygame.display.set_caption("水果忍者_csdn账号:顾木子吖") # 标题 gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 游戏窗口 clock = pygame.time.Clock()
3.4 随机生成水果的位置与数据存放
def generate_random_fruits(fruit): fruit_path = "images/" + fruit + ".png" data[fruit] = { "img": pygame.image.load(fruit_path), "x" : random.randint(100,500), # 水果在x坐标轴上的位置 "y" : 800, "speed_x": random.randint(-10,10), # 水果在x方向时的速度和对角线移动 "speed_y": random.randint(-80, -60), # y方向时的速度 "throw": False, # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃 "t": 0, "hit": False, } if random.random() >= 0.75: # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。 data[fruit]["throw"] = True else: data[fruit]["throw"] = False
3.5 用一个字典来存放水果的数据
data = {} for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit) def hide_cross_lives(x, y): gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
3.6 在屏幕中绘制字体
font_name = pygame.font.match_font("comic.ttf") def draw_text(display, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
3.7 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect() img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y display.blit(img, img_rect)
3.8 游戏开始与结束画面
def show_gameover_screen(): gameDisplay.blit(background, (0,0)) draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) if not game_over : draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) pygame.display.flip() waiting = True while waiting: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP: waiting = False
3.9 游戏主循环
first_round = True game_over = True # 超过3个炸弹,终止游戏循环 game_running = True # 管理游戏循环 while game_running : if game_over : if first_round : show_gameover_screen() first_round = False game_over = False player_lives = 3 draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, "images/red_lives.png") score = 0 for event in pygame.event.get(): # 检查是否关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: game_running = False gameDisplay.blit(background, (0, 0)) gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, "images/red_lives.png") for key, value in data.items(): if value["throw"]: value["x"] += value["speed_x"] # x方向上移动水果 value["y"] += value["speed_y"] # y方向上移动 value["speed_y"] += (1 * value["t"]) # 递增 value["t"] += 1 if value["y"] <= 800: gameDisplay.blit(value["img"], (value["x"], value["y"])) # 动态显示水果 else: generate_random_fruits(key) current_position = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标的位置,单位为像素 if not value["hit"] and current_position[0] > value["x"] and current_position[0] < value["x"]+60 \ and current_position[1] > value["y"] and current_position[1] < value["y"]+60: if key == "bomb": player_lives -= 1 if player_lives == 0: hide_cross_lives(690, 15) elif player_lives == 1 : hide_cross_lives(725, 15) elif player_lives == 2 : hide_cross_lives(760, 15) # 超过3次炸弹,提示游戏结束,重置窗口 if player_lives < 0 : show_gameover_screen() game_over = True half_fruit_path = "images/explosion.png" else: half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" value["img"] = pygame.image.load(half_fruit_path) value["speed_x"] += 10 if key != "bomb" : score += 1 score_text = font.render("Score : " + str(score), True, (255, 255, 255)) value["hit"] = True else: generate_random_fruits(key) pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit()
四、游戏展示效果
4.1 Part 1 动态视频展示效果如下
视频链接
Python版水果忍者,有趣有趣~
4.2 Part 2 静态截图展示效果如下
(1)游戏进入界面——
(2)修改下背景图进入的界面——这个感觉貌似好看点儿~
4.3 Part 3 静态进入游戏界面截图如下
以上就是Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现的详细内容,更多关于Python Pygame水果忍者的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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