基于C语言实现贪吃蛇小游戏
来源:脚本之家    时间:2022-03-31 18:44:30

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.目标要求:

1.上下左右控制蛇头转向
2.若蛇头碰到食物,长度加一
3.若蛇头碰到边框、碰到自身或蛇回头,游戏结束

2.C语言代码:

#include
#include
#include
#include

#define interface_x 19//画布行数
#define interface_y 60//画布列数 

/*
         《贪吃蛇》    by:你最珍贵

     --------------------------------------- 
    |控制信号: | 向上 | 向下 | 向左 | 向右 |
     --------------------------------------- 
    |    键盘: |  "i" |  "k" |  "j" |  "l" | 
     --------------------------------------- 
     
     1.上下左右控制蛇头转向  
     2.若蛇头碰到食物,长度加一 
     3.若蛇头碰到边框或自身,游戏结束 

*/

void HideCursor(){    //隐藏光标位置 ,这个函数复制代码就行 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y){    //把光标放在(0,0)位置 ,这个函数复制代码就行
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
} 

int IsEnd;//是否结束 
int canvas[interface_x+1][interface_y+1]={0};//画布行数、列数 
int scores;//分数 
int slow_v,slow_v_num;//移动变慢的值(越大速度越慢),移动变慢的变量
int food_x,food_y;//实物位置 
int snakeH_x,snakeH_y;//蛇头位置 
int snake_direction; //蛇的方向 

void startup(){    //【数据初始化】 
    int i,j; 
    HideCursor();//不显示光标 
    IsEnd = 0; 
    scores=0;    
    slow_v=2;
    slow_v_num=1; 
    for(i=1;i<=interface_x;i++){//设置边框 
        canvas[i][1]=-1;
        canvas[i][interface_y]=-1;
    } 
    for(i=1;i<=interface_y;i++){//设置边框 
        canvas[1][i]=-1;
        canvas[interface_x][i]=-1;
    }
    food_x=rand()%(interface_x-2)+2;//设置食物位置 
    food_y=rand()%(interface_y-2)+2;
    canvas[food_x][food_y]=-2;//设置食物 
    snakeH_x=(interface_x/2);//设置蛇头位置 
    snakeH_y=3;
    canvas[snakeH_x][snakeH_y]=1;//设置蛇头 
    snake_direction=4;
}
void show_begin(){//【初始页面展示】 
    int i,j;
    int start=0;
    char input;
     while(!start){
         gotoxy(0,0);//每次输出页面把鼠标放回(0,0) 
         for(i=1;i<=24/2-4;i++) printf("\n"); 
        for(i=1;i<80/2-5;i++) printf(" ");
        printf("《贪吃蛇》\n\n"); 
        for(i=1;i<80/2-9;i++) printf(" ");
        printf("请按任意键开始游戏\n\n");
        for(i=1;i<=24/2-6;i++) printf("\n");
        if(kbhit()){
            input = getch();
            if(input) start=1;
        }
    }
} 
void show(){    //【显示画面】 
    gotoxy(0,0);//每次输出页面把鼠标放回(0,0) 
    int i,j,k;    
    for(i=1;i<=(80-interface_y)/2+interface_y/2-10;i++) printf(" ");
    printf("《贪吃蛇》") ;
    for(i=1;i<=interface_y/2-8-8;i++) printf(" ");
    printf("分数:%3d\n",scores);
    for(i=1;i<=interface_x;i++){
        for(k=1;k<=(80-interface_y)/2;k++) printf(" ");//使屏幕对称加的空格 
        for(j=1;j<=interface_y;j++){            
            if(canvas[i][j]==-1){//值为-1输出边框# 
                printf("#");
            }else if(canvas[i][j]==-2){//值为-2输出实物M 
                printf("M");
            }else if(canvas[i][j]==1){//值为1输出蛇头@ 
                printf("@");
            }else if(canvas[i][j]>1){//值>1输出蛇尾* 
                printf("*");
            }else printf(" ");//值为0输出空白 
        }
        printf("\n");
    }
    
}
void move_snake(){
    int i,j;
    int max=0;//最大值 
    int max_x,max_y;//最大值位置
    for(i=2;i<=interface_x-1;i++){
        for(j=2;j<=interface_y-1;j++){
            if(canvas[i][j]>max){//寻找最大值 
                max=canvas[i][j];
                max_x=i;max_y=j;
            }
            if(canvas[i][j]>0){//把蛇头蛇尾每一个值加1 
                canvas[i][j]++;
            }             
        }
    }
    if(snake_direction==1){//上 
        snakeH_x--; 
    }else if(snake_direction==2){//下 
        snakeH_x++; 
    }else if(snake_direction==3){//左 
        snakeH_y--; 
    }else if(snake_direction==4){//右 
        snakeH_y++; 
    }     
    if(canvas[snakeH_x][snakeH_y]==-1||canvas[snakeH_x][snakeH_y]>1){
        exit(1);//碰到边界或自身,游戏结束 
    }else if(canvas[snakeH_x][snakeH_y]==-2){//吃到食物 
        canvas[snakeH_x][snakeH_y]=1;//添加新蛇头 
        food_x=rand()%(interface_x-2)+2;//设置新食物位置 
        food_y=rand()%(interface_y-2)+2;
        canvas[food_x][food_y]=-2;
        printf("\a") ;
        scores++;
    }else{//什么都没有碰到则移动 
        canvas[snakeH_x][snakeH_y]=1;//添加新蛇头 
        canvas[max_x][max_y]=0;//去掉蛇尾 
    } 
}
void update_outinput(){    //【与输入无关的更新】 
    int i;
    slow_v_num=(slow_v_num==slow_v)? 1:slow_v_num+1;
    if(slow_v_num==slow_v){//每隔slow_v次运行一次        
        move_snake(); 
    } 
    
}
void update_input(){//【与输入有关的更新】 
    char input;
    if(kbhit()){
        input = getch();
        if(input=="i"){//上 
            if(snake_direction==1){//如果输入与原来方向一致是加速功能,否则为转向 
                move_snake();//加速 
            }else snake_direction=1;//转向 
        }else if(input=="k"){//下 
            if(snake_direction==2){
                move_snake();
            }else snake_direction=2;
        }else if(input=="j"){//左 
            if(snake_direction==3){
                move_snake();
            }else snake_direction=3;
        }else if(input=="l"){//右 
            if(snake_direction==4){
                move_snake();
            }snake_direction=4;
        }    
    }
}
void show_end(){//【显示失败界面】 
    system("cls"); 
    int i;
    for(i=1;i<24/2-2;i++) putchar("\n");
    for(i=1;i<80/2-5;i++) putchar(" ");
    printf("game over!\n\n");
    for(i=1;i<80/2-7;i++) putchar(" ");
    printf("您的分数是:%3d分\n",scores);
    for(i=1;i<24/2-3;i++) putchar("\n");    
    system("pause");//暂停 
    system("pause");//暂停
}

int main(){
    startup();    //数据初始化
    show_begin();//初始页面 
    while(!IsEnd){    //游戏循环执行 
        show();    // 显示画面 
        update_outinput();    //与输入无关的更新 
        update_input();    //与输入有关的更新 
    }
    show_end(); //显示失败界面 
    return 0;
}

3.运行结果:

小游戏玩法:

《贪吃蛇》by:你最珍贵

---------------------------------------
|控制信号: | 向上 | 向下 | 向左 | 向右 |
---------------------------------------
| 键盘: | "i" | "k" | "j" | "l" |
---------------------------------------

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

关键词: 游戏结束 控制信号 你最珍贵 希望大家

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