Android实现左滑关闭窗口
来源:脚本之家    时间:2022-04-19 11:45:33

前言

目前市场很多的APP都带有窗口滑动切换关闭,这种切换,使得用户操作比较爽,而且觉得功能点上也比较大气,在此就是自己总结了一个简易的方法,直接替换在基础窗口里面,使用安卓最基础的方法进行实现;

需求说明

1、首先是明确从哪里滑动:一般习惯都是从左边缘开始滑动
2、手指在滑动的时候页面进行移动
3、松开手指之后,要判断是否滑出关闭,还是恢复以前状态;

实现的代码

一、继承一个帧布局,重写方法:

public class ArActSlidLayout extends FrameLayout {
// 页面边缘阴影的宽度默认值
private static final int SHADOW_WIDTH = 16;
private Activity mActivity;
private Scroller mScroller; //安卓自带的一个滑动计算的类,只做计算,不参与逻辑;
// 页面边缘的阴影图
private Drawable mLeftShadow; 
// 页面边缘阴影的宽度
private int mShadowWidth;

private int mInterceptDownX;  //手指按下,拦截的x值
private int mLastInterceptX;//记录最后一次坐标
private int mLastInterceptY;

private int mTouchDownX; //消费的x值
private int mLastTouchX;
private int mLastTouchY;

private boolean isConsumed = false;是否可以滑动

public ArActSlidLayout(Context context) {
    this(context, null);
}

public ArActSlidLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

public ArActSlidLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    initView(context);
}

private void initView(Context context) {
    mScroller = new Scroller(context);
    mLeftShadow = getResources().getDrawable(R.drawable.left_shadow);//得到阴影的图形
    int density = (int) getResources().getDisplayMetrics().density;
    mShadowWidth = SHADOW_WIDTH * density;//得到实际像素的宽度;
}

/**
 * 绑定Activity
 */
public void bindActivity(Activity activity) {
    mActivity = activity;
    ViewGroup decorView = (ViewGroup) mActivity.getWindow().getDecorView();
    View child = decorView.getChildAt(0);
    decorView.removeView(child);
    addView(child);
    decorView.addView(this);//把整个布局添加的窗口的ViewGroup中;
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {//进行事件的是否拦截
    boolean intercept = false;
    int x = (int) ev.getX();
    int y = (int) ev.getY();
    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            intercept = false;
            mInterceptDownX = x;
            mLastInterceptX = x;
            mLastInterceptY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int deltaX = x - mLastInterceptX;
            int deltaY = y - mLastInterceptY;
            // 手指处于屏幕边缘,且横向滑动距离大于纵向滑动距离时,拦截事件
            if (mInterceptDownX < (getWidth() / 10) && Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                intercept = true;//满足这个条件进行拦截;
            } else {
                intercept = false;
            }
            mLastInterceptX = x;
            mLastInterceptY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            intercept = false;
            mInterceptDownX = mLastInterceptX = mLastInterceptY = 0;//恢复数据;
            break;
    }
    //Log.e("event", " Intercep  " + "  x:  " + x + "  y:  " + y);
    return intercept;
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {//事件的消费,具体逻辑的编写;
    int x = (int) ev.getX();
    int y = (int) ev.getY();
    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mTouchDownX = x;
            mLastTouchX = x;
            mLastTouchY = y;
            //Log.e("event", " onTouchEventDOWN  " + "  x:  " + x + "  y:  " + y);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int deltaX = x - mLastTouchX;
            int deltaY = y - mLastTouchY;

            if (!isConsumed && mTouchDownX < (getWidth() / 10) && Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                isConsumed = true; //移动的条件
            }

            if (isConsumed) {
                int rightMovedX = mLastTouchX - (int) ev.getX();
                // 左侧即将滑出屏幕
                if (getScrollX() + rightMovedX >= 0) {
                     //移动到某一点
                    scrollTo(0, 0);
                } else {
                    //相当于累加的移动
                    scrollBy(rightMovedX, 0); //手指滑动移动整个屏幕;负数:代表向右移动 ,反之,像做
                }
               // Log.e("event", " onTouchEventMOVE  " + "  x:  " + x + "  y:  " + y + " ScrollX:  " + getScrollX() + " rightMovedX: " + rightMovedX);
            }
            mLastTouchX = x;
            mLastTouchY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            isConsumed = false;
            mTouchDownX = mLastTouchX = mLastTouchY = 0; //消除数据;
            // 根据手指释放时的位置决定回弹还是关闭
            if (-getScrollX() < getWidth() / 3) {
                scrollBack();
            } else {
                scrollClose();
            }
            //Log.e("event", " onTouchEventUP  " + "  x:  " + x + "  y:  " + y + " ScrollX:  " + getScrollX());
            break;
    }
    //Log.e("event"," onTouchEventAll  " + "  getRawX():  "+ev.getRawX() +"  y:  " +ev.getRawY());
    return true;
}

/**
 * 滑动返回
 */
private void scrollBack() {
    int startX = getScrollX();
    int dx = -getScrollX();
    mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
    invalidate();
}

/**
 * 滑动关闭
 */
private void scrollClose() {
    int startX = getScrollX();
    int dx = -getScrollX() - getWidth();
    //Log.e("event", "  scrollClose:  dx " + dx + "  getWidth " + getWidth());
    mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
    invalidate();
}

@Override
public void computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
        //Log.e("event", "  computeScroll:  " + mScroller.getCurrX());
        postInvalidate();
    } else if (-getScrollX() >= getWidth()) {
        mActivity.finish();
        //Log.e("event", "  computeScroll: finish   " + getScrollX());
    }
}

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    super.dispatchDraw(canvas);
    drawShadow(canvas);
}

/**
 * 绘制边缘的阴影
 */
private void drawShadow(Canvas canvas) {
    mLeftShadow.setBounds(0, 0, mShadowWidth, getHeight());
    canvas.save();
    canvas.translate(-mShadowWidth, 0);
    mLeftShadow.draw(canvas);
    canvas.restore();
 }
}

二、边缘的阴影left_shadow.xml:





三、在baseActivity里面添加代码:

public class ArBaseFragActivity extends BaseMMCFragmentActivity {
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
    if (setEnableSliding()) {
        ArActSlidLayout rootView = new ArActSlidLayout(this);
        rootView.bindActivity(this);//绑定需要窗口的布局:
     }
  }

 protected boolean setEnableSliding() {//默认返回是需要的,只需继承的时候重写次代码 true : 需要;false :不需要;
    return true;
  }
}

四、总结:这种实现还有不少的方法,我这里只是推荐了自己觉得不错的方法,有需要的童鞋们直接copy项目中去用就行了,里面涉及到很多安卓自带的方法,还需要你们自己消化理解,我在实现代码中也进行了注释,可以帮助你们理解消化,有什么不足的地方,还请你们多多指教,使得我后期改进更多。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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