C# 多线程中经常访问同一资源可能造成哪些问题
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多线程经常访问同一资源可能造成什么问题竞态条件和死锁多线程访问资源冲突问题多线程经常访问同一资源可能造成什么问题
竞态条件和死锁
如果两个或多个线程访问相同的对象,或者访问不同步的共享状态 ,就会出现竞态条件;
为了避免出现该问题,可以锁定共享的对象。但是过多的锁定也会有麻烦,那就是死锁;
当至少有两个线程被挂起,等待对方解除锁定。由于两个线程都在等待对方,就出现了死锁,线程将无限等下去;
要避免同步问题,最好不要在线程之间共享数据。当然,这并不总是可行的。如果需要共享数据,就必须使用同步技术;
确保一次只有一个线程访问和改变共享状态。注意,同步问题与竞态条件和死锁有关。如果不注意这些问题,就很难在应用程序中找到问题的原因,因为线程问题是不定期发生的。
多线程同时访问一个实例对象时, 可以给进程加一把锁来处理。
lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。
如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
public class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object synRoot=new object(); private Singleton() //改为私有 { } public static Singleton GetInstance() { lock(synRoot) { if(instance==null) { instance=new Singleton(); } return instance; } } }
双重锁定:不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理,提高了性能。
public class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object synRoot=new object(); private Singleton() //改为私有 { } public static Singleton GetInstance() { if(instance==null) { lock(synRoot) { if(instance==null) { instance=new Singleton(); } return instance; } } } }
多线程访问资源冲突问题
多线程访问同一资源时,可以用同步机制解决问题
private Object _lock = new Object();//定义一个对象 private void method( paramtype,paramvalue) //线程访问方法名 { lock (_lock) { //冲突代码 } }
1. _lock 被lock了吗?没有则由当前线程来lock,否则一直等待,直至_lock 被释放。
2. lock以后在执行lock{}中的代码期间其他线程不能调用lock{}{中的代码,也不能使用_lock。
3. 执行完lock{}中的代码之后释放_lock,并且lock{}中的代码可以被其他线程访问。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
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