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正文创建过程中的排序创建升序创建降序生成一个范围的降序通过键比较两个元素key_compare key_comp() constvalue_compare value_comp() const对用初始化器列表创建的地图进行排序结论正文
一个地图由键/值对组成。每一对都是一个元素。一个地图中的所有键都是唯一的。一个地图可以按键进行排序。排序可以是升序或降序。升序是默认的。地图中的排序并不总是直接的。它需要一个比较函数对象。如果比较对象被忽略了,就会发生默认的排序。
如果键是恒定的指向字符的指针,地图就会按键的指针排序,而不是按键的字符串字数排序。这几乎不是任何人想要的。考虑以下水果的键/值对和它们的外部颜色。
(相关资料图)
"plum" => "purple" "blackberry" => "dark blue-black" "watermelon" => "green" "apricot", => "orange" "papaya" => "orange" "banana" => "yellow"
水果是键,而颜色是值。这个元素列表(键/值对)是没有排序的。下面的程序创建了这个列表的映射,并按原样显示,没有按字符串字面排序。
#include#include
输出结果是:
plum => purple
blackberry => dark blue-black
watermelon => green
apricot => orange
papaya => orange
banana => yellow
未按字符串字面排序,但按指针排序。要在C++程序中使用地图,必须用include指令来包含地图库。
创建上述简单地图的另一种方法是如下。
#include#include
输出结果是:
plum => purple
blackberry => dark blue-black
watermelon => green
apricot => orange
papaya => orange
banana => yellow
未按字符串字面排序,但按指针排序。如果键值是整数,输出将按键值排序。在实践中,许多地图的键是字符串字面。这篇文章解释了字符串字面的键是如何对地图进行排序的。
创建过程中的排序
构建地图的完整模板是:
template, class Allocator = allocator >> class map;
类,Compare和Allocator,有默认值。也就是说,它们有默认的专业化,不必在map声明(实例化)中进行类型化。这里要关注的是比较类。这个类的名字是Compare,默认的特殊化是 "less"。"less 一个地图在创建时通常是按键值排序的。如果键是const char*,那么指向引号字面字符串的指针将被排序,而不是字面文本。要在创建过程中把字符串作为键进行排序,字符串必须是由字符串类实例化的字符串对象的字面意思。这意味着必须包括字符串库和地图库。 在下面的程序中,地图被创建,升序排序。 输出结果是: apricot => orange 即使模板中省略了less,排序仍然会是升序的,因为less是默认的。 为了创建一个地图,使其按键的降序排序,必须对比较专业化进行编码。下面的程序说明了这一点。 输出结果是: watermelon => green 一个地图的范围可以按降序产生。这涉及到创建第二个地图,它是第一个地图的一个范围。下面的程序说明了这一点。 输出结果是: plum => purple 第一个地图对象有六个元素,分别是 考虑的范围是: 在代码中,"itB++"指向{"香蕉","黄色"},"itE-"指向{"西瓜","绿色"}的范围。在C++中处理一个范围时,最后一个元素不参与操作。于是,输出有四个元素,{"西瓜","绿"}被省略了。 第二个map的Compare模板参数的特化是 greater。如果它是less或者省略,那么这个范围会导致升序。 这个成员函数返回map容器用来比较键的比较对象的副本。比较对象是一个函数对象。它将把两个键作为参数,如果左键小于右键,则返回真。有了这个,代码段应该是。 key_compare不被编译器识别。在这个代码段中消除key_compare,在第二条语句中替换掉kc,结果是。 下面的程序说明了key_comp()的使用。 输出结果是0,表示错误。 上述代码段的真正问题是,key_compare的命名空间没有得到很好的表达。如果这段代码是 它本来可以工作(被编译器接受)。 这个成员函数与key_comp()类似。注意:这里指的不是键/值对的值,而是键/值对的元素。所以,value_compare函数对象的两个参数是迭代器元素。下面的程序使用value_comp(),在比较第一个和最后一个元素,{"杏","橙"}和{"西瓜","绿"}: 输出是1,表示真。迭代器itB和itE被解读为有它们的元素,用的是嵌套运算符。 在下面的程序中,排序是降序的,键是字符串对象,从字符串类实例化出来。 输出结果是。 watermelon => green 一个地图的创建是按照键来排序的,升序。升序是默认的顺序。要想让它降序,请在模板参数列表中加入模板参数的特殊化,即作为第三个参数的大号。注意:如果键值是字符串,它们必须从字符串类中实例化出来,如上图所示。作为const-char*或char-arr[]的字符串键,其指针最终会被排序,而不是其字面意义。 以上就是C++中地图按键排序实现示例的详细内容,更多关于C++地图按键排序的资料请关注脚本之家其它相关文章!创建升序
#include
banana => yellow
blackberry => dark blue-black
papaya => orange
plum => purple
watermelon => green创建降序
#include
plum => purple
papaya => orange
blackberry => dark blue-black
banana => yellow
apricot => orange生成一个范围的降序
#include
papaya => orange
blackberry => dark blue-black
banana => yellowapricot => orange
banana => yellow
blackberry => dark blue-black
papaya => orange
plum => purple
watermelon => green
banana => yellow
blackberry => dark blue-black
papaya => orange
plum => purple
watermelon => green
通过键比较两个元素
key_compare key_comp() const
key_compare kc = mp.key_comp();
bool bl = kc("watermelon", "apricot");
bool bl = mp.key_comp()("watermelon", "apricot");
#include
map
value_compare value_comp() const
#include
对用初始化器列表创建的地图进行排序
#include
plum => purple
papaya => orange
blackberry => dark blue-black
banana => yellow
apricot => orange结论
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