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1. 指针1.1 指针地址和指针类型1.2 指针取值1.3 空指针1.4 new 的使用1.5 new与make的区别2. Map2.1 什么是Mapkey,value存储hash冲突hash冲突的常见解决方法开放定址(线性探测)和拉链的优缺点2.2 Map 定义2.3 map基本使用2.4 map的遍历2.5 map判断某个键是否存在2.6 map使用delete()函数删除键值对1. 指针
区别于C/C++
中的指针,Go
语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
要搞明白Go
语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。
(相关资料图)
Go
语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。
传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。
Go
语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。
1.1 指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go
语言中使用&
字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。
Go
语言中的值类型(int
、float
、bool
、string
、array
、struct
)都有对应的指针类型,如:*int
、*int64
、*string
等。
取变量指针的语法如下:
ptr := &v // v的类型为T
其中:
v
:代表被取地址的变量,类型为T
ptr
:用于接收地址的变量,ptr
的类型就为*T
,称做T
的指针类型。*
代表指针。
package main import "fmt" func main() { a := 10 b := &a fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078 fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int fmt.Println(&b) // 0xc00000e018 }
1.2 指针取值
在对普通变量使用&
操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*
操作,也就是指针取值。
package main import "fmt" func main() { //指针取值 a := 10 b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中 fmt.Printf("type of b: %T\n", b) c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值) fmt.Printf("type of c: %T\n", c) fmt.Printf("value of c: %v\n", c) }
输出结果:
type of b: *int
type of c: int
value of c: 10
取地址操作符&
和取值操作符*
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
对变量进行取地址(&
)操作,可以获得这个变量的指针变量。指针变量的值是指针地址。对指针变量进行取值(*
)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
package main import "fmt" func p1(n int) { n = 100 } func p2(n *int) { *n = 100 } func main() { a := 10 p1(a) fmt.Println(a) // 10 p2(&a) fmt.Println(a) // 100 }
1.3 空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为nil
空指针的判断
package main import "fmt" func main() { var p *string fmt.Printf("p的值是%v \n", p) if p != nil { fmt.Println("非空指针") } else { fmt.Println("空指针") } }
1.4 new 的使用
new
是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type
其中:
Type
表示类型,new
函数只接受一个参数,这个参数是一个类型*Type
表示类型指针,new
函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
new
函数不太常用,使用new
函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。
func main() { a := new(int) b := new(bool) fmt.Printf("%T\n", a) // *int fmt.Printf("%T\n", b) // *bool fmt.Println(*a) // 0 fmt.Println(*b) // false }
var a *int
只是声明了一个指针变量a
但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new
函数对a
进行初始化之后就可以正常对其赋值了:
func main() { var a *int a = new(int) *a = 10 fmt.Println(*a) }
make
也是用于内存分配的,区别于new
,它只用于slice
、map
以及chan
的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
1.5 new与make的区别
二者都是用来做内存分配的。make
只用于slice
、map
以及channel
的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;而new
用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
2. Map
map
是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。
2.1 什么是Map
key,value存储
最通俗的话说:Map
是一种通过key
来获取value
的一个数据结构,其底层存储方式为数组,在存储时key
不能重复,当key
重复时,value
进行覆盖,我们通过key
进行hash
运算(可以简单理解为把key
转化为一个整形数字)然后对数组的长度取余,得到key
存储在数组的哪个下标位置,最后将key
和value
组装为一个结构体,放入数组下标处。
hash冲突
数组一个下标处只能存储一个元素,也就是说一个数组下标只能存储一对key
,value
,hashkey(xiaoming)=4
占用了下标0的位置,假设我们遇到另一个key
,hashkey(xiaowang)
也是4
,这就是hash
冲突(不同的key
经过hash
之后得到的值一样),那么key=xiaowang
的怎么存储?
hash冲突的常见解决方法
开放定址法:也就是说当我们存储一个key
,value
时,发现hashkey(key)
的下标已经被别key
占用,那我们在这个数组中空间中重新找一个没被占用的存储这个冲突的key
,那么没被占用的有很多,找哪个好呢?常见的有:线性探测法,线性补偿探测法,随机探测法,这里以线性探测为对比。拉链法:何为拉链,简单理解为链表,当key
的hash
冲突时,我们在冲突位置的元素上形成一个链表,通过指针互连接,当查找时,发现key
冲突,顺着链表一直往下找,直到链表的尾节点,找不到则返回空。
开放定址(线性探测)和拉链的优缺点
拉链法比线性探测处理简单线性探测查找是会被拉链法会更消耗时间线性探测会更加容易导致扩容,而拉链不会拉链存储了指针,所以空间上会比线性探测占用多一点拉链是动态申请存储空间的,所以更适合链长不确定的2.2 Map 定义
Go
语言中Map
的定义语法如下:
map[KeyType]ValueType
其中:
KeyType
: 表示键的类型。ValueType
: 表示键对应的值的类型。
map
类型的变量默认初始值为nil
,需要使用make()
函数来分配内存。语法为:
make(map[KeyType]ValueType, [cap])
其中cap
表示map
的容量,该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map
的时候就为其指定一个合适的容量。
2.3 map基本使用
map
中的数据都是成对出现的,map
的基本使用如下:
func main() { scoreMap := make(map[string]int, 8) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["李四"] = 100 fmt.Println(scoreMap) fmt.Println(scoreMap["李四"]) fmt.Printf("type of a: %T\n", scoreMap) }
输出结果:
map[李四:100张三:90]
100
typeofa:map[string]int
map
也支持在声明的时候填充元素:
func main() { userInfo := map[string]string{ "username": "admin", "password": "123456", } fmt.Println(userInfo) }
2.4 map的遍历
Go
语言中使用for range
遍历map
:
func main() { scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["李四"] = 100 scoreMap["王五"] = 60 for k, v := range scoreMap { fmt.Println(k, v) } }
如果只想遍历key
的时候,可以按下面的写法:
func main() { scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["李四"] = 100 scoreMap["王五"] = 60 for k := range scoreMap { fmt.Println(k) } }
注意:遍历map
时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。
2.5 map判断某个键是否存在
Go
语言中有个判断map
中键是否存在的特殊写法,格式如下:
value, ok := map[key]
如果key
存在ok
为true
,value
为对应的值;不存在ok
为false
,value
为值类型的零值
func main() { scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["李四"] = 100 // 如果key存在ok为true,value为对应的值;不存在ok为false,value为值类型的零值 value, ok := scoreMap["张三"] if ok { fmt.Println(v) } else { fmt.Println("查无此人") } }
2.6 map使用delete()函数删除键值对
使用delete()
内建函数从map
中删除一组键值对,delete()
函数的格式如下:
delete(map, key)
其中:
map
: 表示要删除键值对的map
key
: 表示要删除的键值对的键
func main(){ scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["李四"] = 100 scoreMap["王五"] = 60 delete(scoreMap, "李四")//将李四: 100从 map 中删除 for k,v := range scoreMap{ fmt.Println(k, v) } }
以上就是Go语言快速入门指针Map使用示例教程的详细内容,更多关于Go语言入门指针Map教程的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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