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什么是 manim冒泡排序介绍算法步骤初始化元素代码说明元素交换动画实现代码什么是 manim
Manim 是一个用于精确编程动画的引擎,专为创建解释性数学视频而设计。
注意,有两个主要版本的 manim。该存储库最初是 3Blue1Brown 的作者的个人项目,目的是为这些视频制作动画,此处提供了视频专用代码。2020 年,一群开发人员将其分叉成现在的社区版,目标是更稳定、更好地测试、更快地响应社区贡献,以及更友好地开始使用。
主要版本如下:
(相关资料图)
3b1b/manim 【最新版】cairo-backend【旧版】ManimCommunity/manim 【社区版】冒泡排序介绍
本文就使用 manim 来实现一个冒泡排序的动画,首先来了解下什么是冒泡排序
冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。
算法步骤
比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。初始化元素
比如我们需要排序数组为: [4,2,3,1,5]
首先,需要在 manim 场景上初始化我们的需要排序的所有元素,这里用矩形来表示。
在 manim 中,可以用 Rectangle
来初始化矩形,然后我们通过设置元素不同的高度来表示不同的元素大小。
from manimlib import * class Test(Scene): def construct(self): COLOR = [BLUE, GREEN, RED, PINK, ORANGE, MAROON_B, TEAL, PURPLE_B, GREY_BROWN] arr = [4,2,3,1,5] g = VGroup() for i in range(len(arr)): r1=Rectangle(width=1,height=arr[i],fill_color=COLOR[i%len(COLOR)],fill_opacity=1) t1=Text(str(arr[i])).scale(0.5) rec = VGroup(r1,t1) g.add(rec) g.arrange(RIGHT,aligned_edge=DOWN) self.add(g) self.wait()
使用下面的命令运行上面的代码:
manimgl main.py BubbleSort
ManimGL v1.6.1
[11:27:18] INFO Using the default configuration file, which you can modify in `/Users/zheng/anaconda3/envs/manim/lib/python3.10/site-packages/manimlib/default_config.yml` config.py:265
INFO If you want to create a local configuration file, you can create a file named `custom_config.yml`, or run `manimgl --config` config.py:266
[11:27:20] INFO Tips: You are now in the interactive mode. Now you can use the keyboard and the mouse to interact with the scene. Just press `q` if you want to quit.
运行后,就会出现一个窗口显示如下画面。
代码说明
上面代码中,通过继承父类 Scene
然后重新父类的 construct
来构建一个场景。
然后在场景中添加了矩形(Rectangle
)和文本(Text
),并且将这两个元素添加到了 VGroup
类中。
再用一个 VGroup
来包含所有的 VGroup
,通过调用 arrange
方法来排列这些元素。第一个 RIGHT
参数表示所有元素向右依次排列,aligned_edge
表示对齐的边,这里我们传入 DOWN
将底边对齐。
最后使用 self.add()
方法把 VGroup
添加到场景中。
Rectangle
类定义了矩形的创建,更多图形可以查看 docs.manim.org.cn/documentati…
元素交换动画
通过算法步骤的第一步:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。就涉及到了交换的动画。
一开始,我用 manim
提供的 CyclicReplace
方法来交换两个元素。效果如下:
self.play(CyclicReplace(g[0], g[1])) self.wait()
交换是交换了,但是交换后对齐的边变成了顶部对齐了,不符合预期。于是继续查看文档,最终决定使用元素的 target
属性来进行交换动画的制作。
上面我们要交换 g(0)和 g(1)两个元素,所以我们定义这两个交换元素的 target
,
g[0].generate_target() g[0].target.next_to(g[1],ORIGIN,aligned_edge=DOWN) g[1].generate_target() g[1].target.next_to(g[0],ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
generate_target()
表示生成元素的 target, next_to()
表示将元素移动到指定的位置。
比如 g[0]
,我们先生成元素的 target
,然后操作 target
将元素通过 next_to
方法移动到 g[1]
的位置。其中 ORIGIN
表示 g[1]
的所在位置。 我们对 g[1]
的元素也做类似的操作。
然后使用 MoveToTarget
来将元素转换到定义的 target
上,通过调用 self.play()
方法来播放动画。
self.play(MoveToTarget(g[0]),MoveToTarget(g[1]))
嗯~完美符合预期。
实现代码
根据上面的知识点,接下来就可以编写一个冒泡排序的动画了。
这里在初始化场景元素时,额外添加了一个数组来存放所有场景元素,因为在交换元素位置后,也要交换对应索引下的元素,如果直接用 VGroup
来交换时,会出现问题。
self.g[j],self.g[j+1] = self.g[j+1],self.g[j] TypeError: "VGroup" object does not support item assignment
所以用额外的数组去接收。
还添加了一个 Indicate
方法,当涉及到对应交换的元素时,会做一个类似对焦的动作。
from manimlib import * class BubbleSort(Scene): def construct(self): self.COLOR = [BLUE, GREEN, RED, PINK, ORANGE, MAROON_B, TEAL, PURPLE_B, GREY_BROWN] self.bubbleSort([4,2,3,1,5]) def init_vmobj(self,arr): """ 初始化场景元素 """ self.vmArr = [] g = VGroup() for i in range(len(arr)): r1=Rectangle(width=1,height=arr[i]/2,fill_color=self.COLOR[i%len(self.COLOR)],fill_opacity=1) t1=Text(str(arr[i])).scale(0.5) rec = VGroup(r1,t1) self.vmArr.append(rec) g.add(rec) g.arrange(RIGHT,aligned_edge=DOWN) self.add(g) self.wait() def bubbleSort(self,arr): """ 冒泡排序 """ self.init_vmobj(arr) for i in range(1, len(arr)): for j in range(0, len(arr)-i): self.play(Indicate(self.vmArr[j])) self.play(Indicate(self.vmArr[j+1],color=RED)) if arr[j] > arr[j+1]: arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j] self.cyc_move(self.vmArr[j],self.vmArr[j+1]) self.vmArr[j],self.vmArr[j+1] = self.vmArr[j+1],self.vmArr[j] return arr def cyc_move(self,vm1,vm2): """ 交换两个元素位置 """ vm1.generate_target() vm1.target.next_to(vm2,ORIGIN,aligned_edge=DOWN) vm2.generate_target() vm2.target.next_to(vm1,ORIGIN,aligned_edge=DOWN) self.play(MoveToTarget(vm1),MoveToTarget(vm2)) self.wait()
以上就是python manim实现排序算法动画示例的详细内容
本文不介绍 manim 的安装教程,需要安装教程的请参考:docs.manim.org.cn/getting_sta
更多关于python manim排序算法动画的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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