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一.线程的桥接1.runBlocking方法2.BlockingCoroutine类二.线程的切换1.withContext方法2.startUndispatchedOrReturn方法3.ScopeCoroutine类4.UndispatchedCoroutine类5.DispatchedCoroutine类6.总结一.线程的桥接
1.runBlocking方法
runBlocking方法用于在线程中去执行suspend方法,代码如下:
【资料图】
@Throws(InterruptedException::class) public funrunBlocking(context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> T): T { // 通知编译器,block只执行一次 contract { callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE) } // 获取当前线程 val currentThread = Thread.currentThread() // 获取上下文中的拦截器 val contextInterceptor = context[ContinuationInterceptor] val eventLoop: EventLoop? val newContext: CoroutineContext // 如果拦截器为空,代表无法进行调度 if (contextInterceptor == null) { // 从线程中获取EventLoop,获取失败则创建一个新的 eventLoop = ThreadLocalEventLoop.eventLoop // 添加到上下文中 // newContext = EmptyCoroutineContext + context + eventLoop newContext = GlobalScope.newCoroutineContext(context + eventLoop) } else {// 如果有拦截器 // 尝试将当前拦截器转换成EventLoop, // 如果转换成功,则判断是否允许可以在上下文中使用 // 如果转换失败或不允许,则创建一个新的 eventLoop = (contextInterceptor as? EventLoop)?.takeIf { it.shouldBeProcessedFromContext() } ?: ThreadLocalEventLoop.currentOrNull() // 计算新的上下文 // 这里没有把EventLoop加到上下文,因为加入后会覆盖拦截器 newContext = GlobalScope.newCoroutineContext(context) } // 创建一个协程 val coroutine = BlockingCoroutine (newContext, currentThread, eventLoop) // 启动协程 coroutine.start(CoroutineStart.DEFAULT, coroutine, block) // 分发任务 return coroutine.joinBlocking() }
2.BlockingCoroutine类
在runBlocking方法中,最终创建了一个类型为BlockingCoroutine的对象。BlockingCoroutine类继承自AbstractCoroutine类,代码如下:
// 继承了AbstractCoroutine private class BlockingCoroutine( parentContext: CoroutineContext, private val blockedThread: Thread, private val eventLoop: EventLoop? ) : AbstractCoroutine (parentContext, true) { // 该协程是一个作用域协程 override val isScopedCoroutine: Boolean get() = true override fun afterCompletion(state: Any?) { // 如果当前线程不是阻塞线程 if (Thread.currentThread() != blockedThread) // 唤醒阻塞线程 LockSupport.unpark(blockedThread) } @Suppress("UNCHECKED_CAST") fun joinBlocking(): T { registerTimeLoopThread() try { // 注册使用EventLoop eventLoop?.incrementUseCount() try { // 死循环 while (true) { @Suppress("DEPRECATION") // 如果线程当前中断,则抛出异常,同时取消当前协程 if (Thread.interrupted()) throw InterruptedException().also { cancelCoroutine(it) } // 分发执行任务,同时获取等待时间 val parkNanos = eventLoop?.processNextEvent() ?: Long.MAX_VALUE // 如果任务执行结束,则退出循环 if (isCompleted) break // 休眠指定的等待时间 parkNanos(this, parkNanos) } } finally { // paranoia // 注册不使用EventLoop eventLoop?.decrementUseCount() } } finally { // paranoia unregisterTimeLoopThread() } // 获取执行的结果 val state = this.state.unboxState() // 如果执行过程中取消,则抛出异常 (state as? CompletedExceptionally)?.let { throw it.cause } // 返回结果 return state as T } }
BlockingCoroutine类重写了变量isScopedCoroutine为true。
isScopedCoroutine表示当前协程是否为作用域协程,该变量用在cancelParent方法中。对于一个作用域协程,当它的子协程在运行过程中抛出异常时,子协程调用cancelParent方法不会导致作用域协程取消,而是直接返回true。当子协程执行完毕,作用域协程获取结果时,如果发现子协程返回的结果为异常,则会再次抛出。
相比于一般协程,作用域协程不相信子协程在执行过程中取消通知,而是在执行完毕后亲自检查结果是否为异常,达到一种“耳听为虚,眼见为实”的效果。
joinBlocking方法通过循环在当前线程上对EventLoop进行任务分发来实现线程的阻塞。当任务发生异常或执行完毕后,会回调重写的afterCompletion方法,唤起线程继续循环,当在循环中检测到isCompleted标志位为true时,会跳出循环,恢复线程执行。
二.线程的切换
1.withContext方法
withContext方法用于在协程中切换线程去执行其他任务,该方法被suspend关键字修饰,因此会引起协程的挂起,代码如下:
public suspend funwithContext( context: CoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> T ): T { // 通知编译器,block只执行一次 contract { callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE) } // 直接挂起,获取续体 return suspendCoroutineUninterceptedOrReturn sc@ { uCont -> // 从续体中获取上下文 val oldContext = uCont.context // 计算新的上下文 val newContext = oldContext + context // 检查任务是否执行完毕或取消 newContext.checkCompletion() // 如果前后两次的上下文完全相同,说明不需要切换,只需要执行即可 if (newContext === oldContext) { // 创建续体的协程 val coroutine = ScopeCoroutine(newContext, uCont) // 执行block return@sc coroutine.startUndispatchedOrReturn(coroutine, block) } // 拦截器相同,但是上下文中增加了其他的元素 // 这里也是在同一个线程上执行,但是其中增加的元素只在执行当前的block中使用 if (newContext[ContinuationInterceptor] == oldContext[ContinuationInterceptor]) { // 创建续体的协程 val coroutine = UndispatchedCoroutine(newContext, uCont) // 将当前线程ThreadLocal中的对象更新成newContext上下文对应的对象 withCoroutineContext(newContext, null) { // 执行block return@sc coroutine.startUndispatchedOrReturn(coroutine, block) } } // 走到这里,说明要切换线程执行block任务 val coroutine = DispatchedCoroutine(newContext, uCont) // 启动父协程 coroutine.initParentJob() // 启动协程 block.startCoroutineCancellable(coroutine, coroutine) // 获取结果 coroutine.getResult() } }
通过对上面代码的分析,可以发现withContext根据上下文的不同进行了三种分类,创建不同的协程并通过不同的方式去执行block。如下表所示:
协程上下文变化 | 协程类型 | 启动方式 |
---|---|---|
完全相同 | ScopeCoroutine | startUndispatchedOrReturn |
拦截器相同 | UndispatchedCoroutine | startUndispatchedOrReturn |
拦截器不同 | DispatchedCoroutine | startCoroutineCancellable |
接下来,将对不同情况下协程的启动与执行进行分析。
2.startUndispatchedOrReturn方法
startUndispatchedOrReturn方法用于在相同的上下文环境中启动协程,代码如下:
internal funScopeCoroutine .startUndispatchedOrReturn(receiver: R, block: suspend R.() -> T): Any? { // 初始化并绑定父协程 initParentJob() // 获取并处理执行结果 return undispatchedResult({ true }) { // 启动协程 block.startCoroutineUninterceptedOrReturn(receiver, this) } } private inline fun ScopeCoroutine .undispatchedResult( shouldThrow: (Throwable) -> Boolean, startBlock: () -> Any? ): Any? { // 启动协程,获取结果, val result = try { startBlock() } catch (e: Throwable) { // 产生异常,则按照取消处理 CompletedExceptionally(e) } // 如果结果为挂起,则通知外部挂起 if (result === COROUTINE_SUSPENDED) return COROUTINE_SUSPENDED // 结束任务执行,获取最终状态 val state = makeCompletingOnce(result) // 如果需要等待子协程的结束,则通知外部挂起 if (state === COMPLETING_WAITING_CHILDREN) return COROUTINE_SUSPENDED // 如果执最终为异常状态 return if (state is CompletedExceptionally) { when { // 通过参数判断是否抛出 shouldThrow(state.cause) -> throw recoverStackTrace(state.cause, uCont) // 执行结果为异常 result is CompletedExceptionally -> throw recoverStackTrace(result.cause, uCont) // 结果不为异常,则返回 else -> result } } else { // 对最终状态进行拆箱,返回最终结果 state.unboxState() } } // JobSupport中提供了下面的类和方法,当协程进入完成状态时,会对状态进行装箱。 // 包装类 private class IncompleteStateBox(@JvmField val state: Incomplete) // 装箱 internal fun Any?.boxIncomplete(): Any? = if (this is Incomplete) IncompleteStateBox(this) else this // 拆箱 internal fun Any?.unboxState(): Any? = (this as? IncompleteStateBox)?.state ?: this
在startUndispatchedOrReturn方法中,通过调用block的startCoroutineUninterceptedOrReturn方法启动协程,获取最终结果,并对结果进行异常处理。
接下来,将分析startCoroutineUninterceptedOrReturn方法如何启动协程,代码如下:
@SinceKotlin("1.3") @InlineOnly public actual inline fun(suspend R.() -> T).startCoroutineUninterceptedOrReturn( receiver: R, completion: Continuation ): Any? = (this as Function2 , Any?>).invoke(receiver, completion)
这里,直接找到最终的actual方法,可以发现该方法没有创建状态机,而是直接执行了block。这个方法被设计用在suspendCoroutineUninterceptedOrReturn方法中,来恢复挂起协程的执行。
至此,可以知道startUndispatchedOrReturn方法实际上就是在同一个协程中执行了block。
3.ScopeCoroutine类
在withContext方法中,当上下文相同时,会创建一个类型为ScopeCoroutine的对象。ScopeCoroutine类代表一个标准的作用域协程,代码如下:
internal open class ScopeCoroutine( context: CoroutineContext, @JvmField val uCont: Continuation ) : AbstractCoroutine (context, true), CoroutineStackFrame { final override val callerFrame: CoroutineStackFrame? get() = uCont as CoroutineStackFrame? final override fun getStackTraceElement(): StackTraceElement? = null // 作用域协程 final override val isScopedCoroutine: Boolean get() = true internal val parent: Job? get() = parentContext[Job] // 该方法会在协程异常或取消时调用 override fun afterCompletion(state: Any?) { // 进行拦截,切换线程,恢复执行 uCont.intercepted().resumeCancellableWith(recoverResult(state, uCont)) } // 该方法会在将其挂起的方法执行完毕后回调 override fun afterResume(state: Any?) { // 直接恢复续体的执行 uCont.resumeWith(recoverResult(state, uCont)) } }
ScopeCoroutine类重写了afterCompletion和afterResume两个方法,afterCompletion方法用于在协程取消时被回调。afterResume方法用于在挂起恢复时被回调。
根据上面的分析,当发生异常时,afterCompletion方法可能在其他的协程上下文中被调用,因此会调用拦截器切换回原本的线程中。而afterResume方法由于已经在正确的上下文环境中,因此可以直接恢复执行。
4.UndispatchedCoroutine类
在withContext方法中,当上下文不同,但调度器相同时,会创建一个类型为UndispatchedCoroutine的对象。UndispatchedCoroutine类继承自ScopeCoroutine类,重写了afterResume方法,代码如下:
private class UndispatchedCoroutine( context: CoroutineContext, uCont: Continuation ) : ScopeCoroutine (context, uCont) { override fun afterResume(state: Any?) { val result = recoverResult(state, uCont) // 将当前线程ThreadLocal中的对象更新成uCont.context上下文对应的对象 withCoroutineContext(uCont.context, null) { // 恢复执行 uCont.resumeWith(result) } } }
与父类ScopeCoroutine的afterResume方法相比,UndispatchedCoroutine类在afterResume方法中对协程上下文进行了更新,然后再恢复执行。
withCoroutineContextwithCoroutineContext方法用于当一个线程中执行多个协程时,保存和恢复ThreadLocal类中的对象。
通过withContext方法的代码可以知道,当上下文不同但调度器相同时,在执行之前会通过withCoroutineContext方法将ThreadLocal中的对象更新成newContext对应的对象。在执行结束后,又将ThradLocal中的对象更新成原本续体的上下文context对应的对象。代码如下:
internal actual inline funwithCoroutineContext(context: CoroutineContext, countOrElement: Any?, block: () -> T): T { // 将线程上下文更新新的上下文,并返回老的上下文 val oldValue = updateThreadContext(context, countOrElement) try { // 在新的上下文环境中执行 return block() } finally { // 执行结束恢复老的上下文 restoreThreadContext(context, oldValue) } }
协程中有一类上下文元素是ThreadContextElement,ThreadContextElement是一个接口,具体的实现类有CoroutineId类和ThreadLocalElement类。其中,CoroutineId类用来修改线程的名字。ThreadLocalElement类用来保存和恢复ThreadLocal类中的对象,withCoroutineContext方法内部的updateThreadContext方法与restoreThreadContext方法正是通过ThreadLocalElement类实现的。ThreadContextElement接口的代码如下:
public interface ThreadContextElement: CoroutineContext.Element { // 用于更新新的上下文,并且返回老的上下文 public fun updateThreadContext(context: CoroutineContext): S // 重新恢复当前线程的上下文, // 其中oldStart来自updateThreadContext方法的返回值 public fun restoreThreadContext(context: CoroutineContext, oldState: S) }
当调用updateThreadContext方法时,会返回一个代表当前状态的对象。当调用restoreThreadContext方法时,又需要传入一个代表状态的对象作为参数,来恢复之前的状态。因此,这就需要对updateThreadContext方法的返回值进行保存。
当协程上下文中只有一个ThreadContextElement接口指向的对象时,保存在变量中即可。而如果协程上下文中有多个ThreadContextElement接口指向的对象,这时就需要一个专门的类来对这些对象进行管理,这个类就是ThreadState类,他们之间的对应关系如下图所示:
withCoroutineContext方法执行图:
5.DispatchedCoroutine类
在withContext方法中,当需要切换线程时,会创建一个类型为DispatchedCoroutine的对象。DispatchedCoroutine类继承自ScopeCoroutine类,代码如下:
// 状态机状态 private const val UNDECIDED = 0 private const val SUSPENDED = 1 private const val RESUMED = 2 private class DispatchedCoroutine( context: CoroutineContext, uCont: Continuation ) : ScopeCoroutine (context, uCont) { // 初始状态 private val _decision = atomic(UNDECIDED) // 尝试挂起 private fun trySuspend(): Boolean { _decision.loop { decision -> when (decision) { UNDECIDED -> if (this._decision.compareAndSet(UNDECIDED, SUSPENDED)) return true RESUMED -> return false else -> error("Already suspended") } } } // 尝试恢复 private fun tryResume(): Boolean { _decision.loop { decision -> when (decision) { UNDECIDED -> if (this._decision.compareAndSet(UNDECIDED, RESUMED)) return true SUSPENDED -> return false else -> error("Already resumed") } } } override fun afterCompletion(state: Any?) { // 通过afterResume方法实现 afterResume(state) } override fun afterResume(state: Any?) { // 如果没有挂起,则返回 if (tryResume()) return // 进行拦截,切换线程,恢复执行 uCont.intercepted().resumeCancellableWith(recoverResult(state, uCont)) } // 获取最终结果 fun getResult(): Any? { if (trySuspend()) return COROUTINE_SUSPENDED val state = this.state.unboxState() if (state is CompletedExceptionally) throw state.cause @Suppress("UNCHECKED_CAST") return state as T } }
DispatchedCoroutine类中使用了一个状态机模型,这个状态机与在Kotlin协程:生命周期原理中分析CancellableContinuationImpl类中的状态机相同,获取结果的逻辑也与CancellableContinuationImpl类相同。
这里最重要的是DispatchedCoroutine类重写了afterCompletion和afterResume方法,并且回调这两个方法都会进行线程的切换。
6.总结
ScopeCoroutine类 | UndispatchedCoroutine类 | DispatchedCoroutine类 | |
---|---|---|---|
afterCompletion方法 | 切线程 | 切线程 | 切线程 |
afterResume方法 | 不切线程 | 不切线程。更新ThreadLocal | 切线程 |
以上就是Kotlin线程的桥接与切换使用介绍的详细内容,更多关于Kotlin线程的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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