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(1)关于用户帐号的类:Account(2)关于银行数据库的类:BankDatabase(3)关于ATM屏幕显示的类:Screen(4)关于ATM键盘的类:Keypad(5)关于进钞、出钞口的类:DepositSlot(6)关于ATM出钱的类:CashDispendser(7)关于事务的基类:Transaction(8)关于查询的事务类:BalanceInquiry(9)关于取款的事务类:Withdrawl(10)关于存款的事务类:Deposit(11)关于ATM本身的类:ATM(12)运行本篇用C#实现ATM自动取款机的一些功能。面临的第一个问题是:如何把与自动取款机相关的有形的、无形的方面抽象出来。
(1)关于用户帐号的类:Account
该类包含与卡号、密码、可用余额、总余额相关的字段和属性,比提供了存款和取款的方法。
namespace MyATM { ////// 用户帐号 /// public class Account { private int accountNumber; //卡号 private int pin;//用来验证 private decimal availableBalance;//可用余额 private decimal totalBalance;//总余额 public Account(int theAccountNumber, int thePIN, decimal theAvailableBalance, decimal theTotalBalance) { accountNumber = theAccountNumber; pin = thePIN; availableBalance = theAvailableBalance; totalBalance = theTotalBalance; } //卡号 只读属性 public int AccountNumber { get { return accountNumber; } } //可提取余额 只读属性 public decimal AvailableBalance { get { return availableBalance; } } //总余额 只读属性 public decimal TotalBalance { get { return totalBalance; } } //验证输入密码是否正确 public bool ValidatePIN(int userPIN) { return (userPIN == pin); } //存款 public void Credit(decimal amount) { totalBalance += amount; } //取款 public void Debit(decimal amount) { availableBalance -= amount; totalBalance -= amount; } } }
(2)关于银行数据库的类:BankDatabase
该类维护着一个Account类型的数组,并提供验证用户,查询余额,存款、取款等方法。
(相关资料图)
namespace MyATM { ////// 银行数据库 /// public class BankDatabase { private Account[] accounts; public BankDatabase() { accounts = new Account[2]; accounts[0] = new Account(12345,54321,1000.00M, 1200.00M); accounts[1] = new Account(98765, 56789, 200.00M, 200.00M); } //根据用户银行卡号获取该用户帐号 private Account GetAccount(int accountNumber) { foreach (Account currentAccount in accounts) { if (currentAccount.AccountNumber == accountNumber) { return currentAccount; } } return null; } //验证用户,根据卡号和密码 public bool AuthenticateUser(int userAccountNumber, int userPIN) { //先根据卡号获取帐号 Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); if (userAccount != null) { return userAccount.ValidatePIN(userPIN); } else { return false; } } //返回可提取的余额,根据卡号 public decimal GetAvailableBalance(int userAccountNumber) { Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); return userAccount.AvailableBalance; } //返回所有余额 public decimal GetTotalBalance(int userAccountNumber) { Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); return userAccount.TotalBalance; } //给用户存款 public void Credit(int userAccountNumber, decimal amount) { Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); userAccount.Credit(amount); } //给用户取款 public void Debit(int userAccountNumber, decimal amount) { Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); userAccount.Debit(amount); } } }
(3)关于ATM屏幕显示的类:Screen
该类提供了分行显示、不分行显示、显示金额这3个方法。
using System; namespace MyATM { ////// 屏幕 /// public class Screen { //显示不分行的信息 public void DisplayMessage(string message) { Console.Write(message); } //显示分行的信息 public void DisplayMessageLine(string message) { Console.WriteLine(message); } //显示金额 public void DisplayDollarAmmount(decimal amount) { Console.Write("{0:c}", amount); } } }
(4)关于ATM键盘的类:Keypad
该类的职责很明确,就是把输入的数字返回。
using System; namespace MyATM { ////// 输入键盘 /// public class Keypad { //根据用户输入,返回一个整型 public int GetInput() { return Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } } }
(5)关于进钞、出钞口的类:DepositSlot
该类主要是确认进钞、出钞口是否收到钱,默认返回true。
namespace MyATM { ////// 存款槽 /// public class DepositSlot { //判断是否收到钱 public bool IsMoneyReceived() { return true; } } }
(6)关于ATM出钱的类:CashDispendser
就像在现实生活中,ATM中肯定会预先存放一些人民币,出钱的时候首先要判断余额是否足够,如果足够就把ATM中当前的票数做适当的减法。
namespace MyATM { ////// ATM取款 /// public class CashDispendser { private const int INITIAL_COUNT = 500;//初始票数 private int billCount;//当前取款机内票数 public CashDispendser() { billCount = INITIAL_COUNT; } //出钱 public void DispenseCash(decimal amount) { int billsRequired = ((int)amount) / 20; billCount -= billsRequired; } //判断是否有余额 public bool IsSufficientCashAvailable(decimal amount) { //假设取款机内钞票的面值是20 int billsRequired = ((int) amount)/20; return (billCount >= billsRequired); } } }
(7)关于事务的基类:Transaction
我们可以回想一下,现实生活中,ATM的主要功能包括:查询余额,取款,存款等。虽然执行的过程不尽相同,但所有的这些事务包含相同的部分:比如说,必须有屏幕必须针对卡号一定和数据库打交道,等等。于是,我们先抽象出一个有关事务的基类,这个基类是不需要被实例化的,所以把它定义成抽象类。如下:
namespace MyATM { ////// ATM事务 /// public abstract class Transaction { private int accountNumber;//卡号 private Screen userScreen;//屏幕 private BankDatabase database;//银行数据库 public Transaction(int userAccount, Screen theScreen, BankDatabase theDatabase) { accountNumber = userAccount; userScreen = theScreen; database = theDatabase; } //银行卡号属性 只读 public int AccountNumber { get { return accountNumber; } } //用户使用的屏幕属性 只读 public Screen UserScreen { get { return userScreen; } } //用户使用的数据库 只读 public BankDatabase Database { get { return database; } } //抽象方法 子类必须重写 public abstract void Execute(); } }
以上,在其它有关事务的派生类中都可以访问到基类的只读属性,并且子类必须重写抽象基类的Execute方法。
(8)关于查询的事务类:BalanceInquiry
该类调用Database类的方法查询可用余额和总余额。
namespace MyATM { ////// ATM余额查询事务 /// public class BalanceInquiry : Transaction { public BalanceInquiry(int userAccountNumber, Screen atmScreen, BankDatabase atmBankDatabase) : base(userAccountNumber, atmScreen, atmBankDatabase){} public override void Execute() { //获取可用余额 decimal availableBalance = Database.GetAvailableBalance(AccountNumber); //获取总余额 decimal totalBalance = Database.GetTotalBalance(AccountNumber); //打印信息 UserScreen.DisplayMessageLine("\n余额信息为:"); UserScreen.DisplayMessage(" -可用余额为:"); UserScreen.DisplayDollarAmmount(availableBalance); UserScreen.DisplayMessage("\n -总余额为:"); UserScreen.DisplayDollarAmmount(totalBalance); UserScreen.DisplayMessageLine(""); } } }
(9)关于取款的事务类:Withdrawl
当用户输入取款的金额,该类必须要做的事情是:在用户的银行数据库中和ATM上做相应的减法,还必须考虑什么时候退出循环,用户是否按了取消键,用户账户上是否有余额,以及ATM中是否有余额。
namespace MyATM { ////// ATM取款事务 /// public class Withdrawl : Transaction { private decimal amount;//取款金额 private Keypad keypad;//键盘 private CashDispendser cashDispenser;//出钱 private const int CANCELED = 6;//对应菜单中的取消 public Withdrawl(int userAccountNumber, Screen atmScreen, BankDatabase atmBankDatabase, Keypad atmKeypad, CashDispendser atmCashDispenser) : base(userAccountNumber, atmScreen, atmBankDatabase) { keypad = atmKeypad; cashDispenser = atmCashDispenser; } public override void Execute() { bool cashDispensed = false; //表示还没出钱 bool transactionCanceled = false; //表示不取消事务 do { int selection = DisplayMenuOfAmounts(); if (selection != CANCELED)//如果用户没有按取消 { amount = selection; //确定取款金额 //根据卡号获取可用余额 decimal availableBalance = Database.GetAvailableBalance(AccountNumber); if (amount <= availableBalance)//如果取款金额小于可用余额 { if (cashDispenser.IsSufficientCashAvailable(amount))//如果ATM余额足够 { Database.Debit(AccountNumber, amount);//账户扣款 cashDispenser.DispenseCash(amount);//ATM扣款 cashDispensed = true;//跳出循环 UserScreen.DisplayMessageLine("\n您可以拿着钱离开了~~"); } else//如果ATM余额不够 { UserScreen.DisplayMessageLine("\n ATM余额不足." + "\n\n请提取更小的金额~~"); } } else { UserScreen.DisplayMessageLine("\n 账户余额不足." + "\n\n请提取更小的金额~~"); } } else //如果用户按了取消,提示正在退出并跳出循环 { UserScreen.DisplayMessageLine("\n正在取消......"); transactionCanceled = true; } } while ((!cashDispensed) && (!transactionCanceled)); } ////// 显示提款金额 /// ///private int DisplayMenuOfAmounts() { int userChoice = 0; //默认提款金额 int[] amounts = {0, 20, 40, 60, 100, 200}; while (userChoice ==0) { //显示菜单 UserScreen.DisplayMessageLine("\nWithdrawal options:"); UserScreen.DisplayMessageLine("1-20元"); UserScreen.DisplayMessageLine("2-40元"); UserScreen.DisplayMessageLine("3-60元"); UserScreen.DisplayMessageLine("4-100元"); UserScreen.DisplayMessageLine("5-200元"); UserScreen.DisplayMessageLine("6-取消操作"); UserScreen.DisplayMessage("\n输入数字(1-6),选择选项:"); int input = keypad.GetInput(); switch (input) { case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: userChoice = amounts[input]; break; case CANCELED: userChoice = CANCELED; break; default: UserScreen.DisplayMessageLine("\n输入无效数,请重试~~"); break; } } return userChoice; } } }
以上,
维护的amount变量表示的是取款金额,在每次用户输入提款金额后为该变量赋值。
Keypad类型的变量kepad和CashDispendser类型的变量cashDispenser需要在构造函数中为其赋初值,而这2个因素是在取款时特有的,在事务的抽象基类中不需要考虑这2个因素。
通过DisplayMenuOfAmounts方法,会向用户显示一些面值,以及对应的数字键,然后根据用户按下的数字键返回对应的、int类型的面值。
在Execute方法中,首先循环的2个条件是用户没有按取消键和还没出钱的时候。然后把DisplayMenuOfAmounts方法的返回值赋值给表示取款金额的amount变量,据此判断用户账户的余额是否足够,判断ATM的余额是否足够,最后在用户账户和ATM中分别扣款。这期间,如果用户按了取消键,就把表示取消事务的变量transactionCanceled设置为true以跳出循环,完成扣款后把表示扣款完成的变量cashDispensed设置为true以跳出循环。
(10)关于存款的事务类:Deposit
该类最终是使用Database属性把用户输入的金额保存到用户账户上。另外需要考虑的是:用户在存款的时候是否按了取消键。
namespace MyATM { ////// ATM存款事务 /// public class Deposit : Transaction { private decimal amount; private Keypad keypad; private DepositSlot depositSlot; private const int CANCELED = 0; public Deposit(int userAccountNumber, Screen atmScreen, BankDatabase atmBankDatabase, Keypad atmKeypad, DepositSlot atmDepositSlot) : base(userAccountNumber, atmScreen, atmBankDatabase) { keypad = atmKeypad; depositSlot = atmDepositSlot; } public override void Execute() { //确定存款金额 amount = PromptForDepositAmount(); if (amount != CANCELED) { UserScreen.DisplayMessage("\n请输入的存款金额为" + amount); //确认是否收到钱 bool isReceived = depositSlot.IsMoneyReceived(); if (isReceived) { UserScreen.DisplayMessageLine("\n存款成功~~"); Database.Credit(AccountNumber, amount);//存款到账户 } else { UserScreen.DisplayMessageLine("\n存款时发生错误~~"); } } else { UserScreen.DisplayMessageLine("\n正在取消交易......"); } } ////// 显示存款金额 /// ///private decimal PromptForDepositAmount() { UserScreen.DisplayMessage("\n请输入存款金额(输入0退出)"); int input = keypad.GetInput(); if (input == CANCELED) { return CANCELED; } else { return input; } } } }
以上,
私有方法PromptForDepositAmount用来返回用户输入的金额,如果用户按取消键,就返回0。
(11)关于ATM本身的类:ATM
该类主要是提供给外部一个方法用来运行。
namespace MyATM { public class ATM { private bool userAuthenticated;//表示用户是否验证通过 private int currentAccountNumber;//当前交易的银行卡号 private Screen screen;//屏幕 private Keypad keypad;//键盘 private CashDispendser cashDispendser;//出款 private DepositSlot depositSlot;//存款 private BankDatabase bankDatabase;//数据库 //菜单选项枚举 private enum MenuOption { BANLANCE_INQUIRY = 1,//余额查询 WITHDRAWAL = 2,//取款 DEPOSIT = 3,//存款 EXIT_ATM = 4//退出 } public ATM() { userAuthenticated = false;//默认验证不通过 currentAccountNumber = 0;//默认卡号 screen = new Screen();//默认屏幕 keypad = new Keypad();//默认键盘 cashDispendser = new CashDispendser();//默认出款帮助类 bankDatabase = new BankDatabase();//默认银行数据库 depositSlot = new DepositSlot();//默认存款帮助类 } //运行 public void Run() { while (true) { while (!userAuthenticated)//如果用户没有验证通过,就一直循环 { screen.DisplayMessageLine("\n欢迎"); AuthenticateUser(); PerormTransactions(); //重新设置一些参数 userAuthenticated = false; currentAccountNumber = 0; screen.DisplayMessageLine("\n谢谢,再见~~"); } } } //验证用户 private void AuthenticateUser() { screen.DisplayMessage("\n请输入卡号"); int accountNumber = keypad.GetInput(); screen.DisplayMessage("\n输入密码"); int pin = keypad.GetInput(); userAuthenticated = bankDatabase.AuthenticateUser(accountNumber, pin); if (userAuthenticated) { currentAccountNumber = accountNumber; //保存当前的用户卡号 } else { screen.DisplayMessageLine("无效的卡号或密码,请重试~~"); } } //执行交易 private void PerormTransactions() { Transaction currenTransaction; bool userExited = false; //用户还没选择退出 while (!userExited) { //确定选择的具体事务 int mainMenuSelction = DisplayMainMenu(); switch ((MenuOption)mainMenuSelction) { case MenuOption.BANLANCE_INQUIRY: case MenuOption.WITHDRAWAL: case MenuOption.DEPOSIT: currenTransaction = CreateTransaction(mainMenuSelction); currenTransaction.Execute(); break; case MenuOption.EXIT_ATM: screen.DisplayMessageLine("\n正在退出系统......"); userExited = true;//退出循环 break; default: screen.DisplayMessageLine("\n无效选项,请重新选择~~"); break; } } } //显示菜单 private int DisplayMainMenu() { screen.DisplayMessageLine("\n主菜单:"); screen.DisplayMessageLine("1-查询余额"); screen.DisplayMessageLine("2-提取现金"); screen.DisplayMessageLine("3-存款"); screen.DisplayMessageLine("4-退出\n"); screen.DisplayMessage("请输入选择:"); return keypad.GetInput(); } //创建交易 private Transaction CreateTransaction(int type) { Transaction temp = null; switch ((MenuOption)type) { case MenuOption.BANLANCE_INQUIRY: temp = new BalanceInquiry(currentAccountNumber, screen, bankDatabase); break; case MenuOption.WITHDRAWAL: temp = new Withdrawl(currentAccountNumber, screen, bankDatabase, keypad, cashDispendser); break; case MenuOption.DEPOSIT: temp = new Deposit(currentAccountNumber, screen, bankDatabase, keypad, depositSlot); break; } return temp; } } }
以上,
向外部提供了一个Run方法,客户端只要调用该实例方法就可以了。在Run方法内部又实现了对用户的验证和进行用户选择的事务。
私有方法DisplayMainMenu用来显示主菜单项,并返回用户的选择。
在PerormTransactions方法中,根据用户的选择,使用CreateTransaction(int type)方法创建具体的事务,并最终执行。并需要考虑用户按退出按钮的情况。
(12)运行
using System; namespace MyATM { class Program { static void Main(string[] args) { ATM theATM = new ATM(); theATM.Run(); Console.ReadKey(); } } }
总结:ATM案例很好地体现了面向对象的一些特点,尤其是:当我们面对一个看似复杂的案例时,首先需要一种对有形和无形事物抽象的能力,其次要尽可能地把代码中一些重复的部分提炼到基类中去,就像本案例中有关事务的抽象基类。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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