可变长参数
GO语言允许一个函数把任意数量的值作为参数,GO语言内置了**...操作符,在函数的最后一个形参才能使用...**操作符,使用它必须注意如下事项:
可变长参数必须在函数列表的最后一个;把可变长参数当切片来解析,可变长参数没有没有值时就是nil
切片可变长参数的类型必须相同
func test(a int, b ...int){ return }
既然我们的函数可以接收可变长参数,那么我们在传参的时候也可以传递切片使用**...**进行解包转换为参数列表,append
方法就是最好的例子:
(资料图片)
var sl []int sl = append(sl, 1) sl = append(sl, sl...)
append方法定义如下:
// slice = append(slice, elem1, elem2) // slice = append(slice, anotherSlice...) func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
声明不定长数组
数组是有固定长度的,我们在声明数组时一定要声明长度,因为数组在编译时就要确认好其长度,但是有些时候对于想偷懒的我,就是不想写数组长度,有没有办法让他自己算呢?当然有,使用**...**操作符声明数组时,你只管填充元素值,其他的交给编译器自己去搞就好了;
a := [...]int{1, 3, 5} // 数组长度是3,等同于 a := [3]{1, 3, 5}
有时我们想声明一个大数组,但是某些index
想设置特别的值也可以使用**...**操作符搞定:
a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 数组长度是100, 下标1的元素值是20,下标999的元素值是10,其他元素值都是0
init
函数
GO语言提供了先于main
函数执行的init
函数,初始化每个包后会自动执行init
函数,每个包中可以有多个init
函数,每个包中的源文件中也可以有多个init
函数,加载顺序如下:
从当前包开始,如果当前包包含多个依赖包,则先初始化依赖包,层层递归初始化各个包,在每一个包中,按照源文件的字典序从前往后执行,每一个源文件中,优先初始化常量、变量,最后初始化
init
函数,当出现多个init
函数时,则按照顺序从前往后依次执行,每一个包完成加载后,递归返回,最后在初始化当前包!
init
函数实现了sync.Once
,无论包被导入多少次,init
函数只会被执行一次,所以使用init
可以应用在服务注册、中间件初始化、实现单例模式等等,比如我们经常使用的pprof
工具,他就使用到了init
函数,在init
函数里面进行路由注册:
//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go func init() { http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO))) http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock))) http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall))) http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched))) http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO))) http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock))) http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall))) http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched))) }
忽略导包
Go语言在设计师有代码洁癖,在设计上尽可能避免代码滥用,所以GO语言的导包必须要使用,如果导包了但是没有使用的话就会产生编译错误,但有些场景我们会遇到只想导包,但是不使用的情况,比如上文提到的init
函数,我们只想初始化包里的init
函数,但是不会使用包内的任何方法,这时就可以使用 _操作符号重命名导入一个不使用的包:
import _ "github.com/asong"
忽略字段
在我们日常开发中,一般都是在屎上上堆屎,遇到可以用的方法就直接复用了,但是这个方法的返回值我们并不一定都使用,还要绞尽脑汁的给他想一个命名,有没有办法可以不处理不要的返回值呢?当然有,还是 _操作符,将不需要的值赋给空标识符:
_, ok := test(a, b int)
json序列化忽略某个字段
大多数业务场景我们都会对struct
做序列化操作,但有些时候我们想要json
里面的某些字段不参加序列化,**-**操作符可以帮我们处理,GO语言的结构体提供标签功能,在结构体标签中使用 -操作符就可以对不需要序列化的字段做特殊处理,使用如下:
type Person struct{ name string `json:"-"` age string `json: "age"` }
json序列化忽略空值字段
我们使用json.Marshal
进行序列化是不会忽略struct
中的空值,默认输出字段的类型零值(string
类型零值是"",对象类型的零值是nil
...),如果我们想在序列化是忽略掉这些没有值的字段时,可以在结构体标签中中添加omitempty
tag:
type User struct { Name string `json:"name"` Email string `json:"email,omitempty"` Age int `json: "age"` } func test() { u1 := User{ Name: "asong", } b, err := json.Marshal(u1) if err != nil { fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%v\n", err) return } fmt.Printf("str:%s\n", b) }
运行结果:
str:{"name":"asong","Age":0}
Age
字段我们没有添加omitempty
tag在json
序列化结果就是带空值的,email
字段就被忽略掉了;
短变量声明
每次使用变量时都要先进行函数声明,对于我这种懒人来说是真的不想写,因为写python
写惯了,那么在GO语言是不是也可以不进行变量声明直接使用呢?我们可以使用 name := expression的语法形式来声明和初始化局部变量,相比于使用var
声明的方式可以减少声明的步骤:
var a int = 10 等用于 a := 10
使用短变量声明时有两个注释事项:
短变量声明只能在函数内使用,不能用于初始化全局变量短变量声明代表引入一个新的变量,不能在同一作用域重复声明变量多变量声明中如果其中一个变量是新变量,那么可以使用短变量声明,否则不可重复声明变量;类型断言
我们通常都会使用interface
,一种是带方法的interface
,一种是空的interface
,Go1.18
之前是没有泛型的,所以我们可以用空的interface{}
来作为一种伪泛型使用,当我们使用到空的interface{}
作为入参或返回值时,就会使用到类型断言,来获取我们所需要的类型,在Go语言中类型断言的语法格式如下:
value, ok := x.(T) or value := x.(T)
x是interface
类型,T是具体的类型,方式一是安全的断言,方式二断言失败会触发panic;这里类型断言需要区分x
的类型,如果x
是空接口类型:
空接口类型断言实质是将eface
中_type
与要匹配的类型进行对比,匹配成功在内存中组装返回值,匹配失败直接清空寄存器,返回默认值。
如果x
是非空接口类型:
非空接口类型断言的实质是 iface 中 *itab
的对比。*itab
匹配成功会在内存中组装返回值。匹配失败直接清空寄存器,返回默认值。
切片循环
切片/数组是我们经常使用的操作,在GO语言中提供了for range
语法来快速迭代对象,数组、切片、字符串、map、channel等等都可以进行遍历,总结起来总共有三种方式:
// 方式一:只遍历不关心数据,适用于切片、数组、字符串、map、channel for range T {} // 方式二:遍历获取索引或数组,切片,数组、字符串就是索引,map就是key,channel就是数据 for key := range T{} // 方式三:遍历获取索引和数据,适用于切片、数组、字符串,第一个参数就是索引,第二个参数就是对应的元素值,map 第一个参数就是key,第二个参数就是对应的值; for key, value := range T{}
判断map的key是否存在
Go语言提供语法 value, ok := m[key]
来判断map
中的key
是否存在,如果存在就会返回key所对应的值,不存在就会返回空值:
import "fmt" func main() { dict := map[string]int{"asong": 1} if value, ok := dict["asong"]; ok { fmt.Printf(value) } else { fmt.Println("key:asong不存在") } }
select控制结构
GO语言提供了select
关键字,select
配合channel
能够让Goroutine
同时等待多个channel
读或者写,在channel
状态未改变之前,select
会一直阻塞当前线程或Goroutine
。先看一个例子:
func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) { x, y := 0, 1 for { select { case ch <- x: x, y = y, x+y case <-done: fmt.Println("over") return } } } func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) go func() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(<-ch) } done <- struct{}{} }() fibonacci(ch, done) }
select
与switch
具有相似的控制结构,与switch
不同的是,select
中的case
中的表达式必须是channel
的收发操作,当select
中的两个case
同时被触发时,会随机执行其中的一个。为什么是随机执行的呢?随机的引入就是为了避免饥饿问题的发生,如果我们每次都是按照顺序依次执行的,若两个case
一直都是满足条件的,那么后面的case
永远都不会执行。
上面例子中的select
用法是阻塞式的收发操作,直到有一个channel
发生状态改变。我们也可以在select
中使用default
语句,那么select
语句在执行时会遇到这两种情况:
Channel
时,直接处理该Channel
对应的 case
;当不存在可以收发的Channel
时,执行 default
中的语句;
注意:nil channel
上的操作会一直被阻塞,如果没有default case
,只有nil channel
的select
会一直被阻塞。
总结
本文介绍了Go语言中的一些开发技巧,也就是Go语言的语法糖,掌握好这些可以提高我们的开发效率,你都学会了吗?
更多关于Go语言开发技巧和Go语言的语法糖请查看下面的相关链接
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