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1.过程2.思路3.配置4.代码四.效果图1.过程
蜘蛛纸牌大家玩过没有?之前的电脑上自带的游戏,用他来摸鱼过的举个手。
但是现在的电脑上已经没有蜘蛛纸牌了。所以……
可不可以自己做一个呢?
【资料图】
想法有了,实践开始。
首先,应该怎么写?首选的方案就是pygame和numpy。
最后选了numpy。一是因为作者用电脑的时间比较短,没有时间力,而手机的在线编译器可以用numpy,不能用pygame。二是因为之前了解过numpy,但是pygame当时都没安装,是昨天才安装完毕的三是因为想挑战一下自己。下次可以试试用pygame。
所以一个动都没动过numpy的小白开始努(作)力(死)。
从10月30日写到11月9日,中间提问了14个问题,查询了大约五十多个资料,修复了20多个bug,很感谢回答我的问题的人。
numpy有一个缺点就是只能输入输出,自己要移动哪些牌,移动到哪里,很耗费时间,于是把三次输入硬生生压缩成了一次,有些难理解,并且对于被盖住的牌,只能用数字99表示了。整体有些出入。
中间有一次写了四五个小时代码,结果手残点到返回主页了没保存,心态崩了
还好还是完成了。如果程序运行有bug,可以指出
游戏规则见代码里
2.思路
整体思路:
1,创造空矩阵a,在0,1,2,3行和第四行的0,1,2,3列变成99牌,定义函数qipai来起一列牌。创建列表pai,并通过询问难度来定义不同的牌。
2,定义函数shan0,为了美观和不占地方,将矩阵a的全0行删除
3,操作移动,用input询问要移动的牌,信息:移动的牌在第几列?第几行到第几行?要移动到哪一列?之后将范围里的牌存储到列表yidong里并清0,再依次赋值到移动到的那一列。期间的错误操作如移动的牌顺序不相接,移动之后的位置不相接等,通过扣得分处罚(绝对不是因为作者懒不想再返回原位置)
4,操作看规则,print无脑就行
5,操作翻99牌,循环从下往上侦测,当侦测到99牌将这个位置在pai里随机赋值,做出错误操作处理
6,操作起牌,调用函数就行
7,操作收牌,从下往上侦测是否有x.01,如果有,则开始侦测上面的牌是否按规律排列,按照规律则依次变成0,否则继续侦测x.01作出没有可收牌的处理
8,完善,修改bug,设置开始和结束语
3.配置
首先要python是必不可少的,其次是numpy模块。
快捷键win+R,输入cmd进入终端。如果没有pip包给爷上网查下载(bushi,输入pip install numpy安装,安装完成之后输入:
import numpy numpy.zeros((3,3))
如果报错则是没安装,输出了一个3x3的矩阵则成功安装了。
4.代码
import random#导入随机数模块 import numpy as np#导入numpy模块 def qipai():#定义函数qipai,用来起一行牌 xunhuan=40 jiange=1 for xunhuan1 in range(0,10):#一列一列侦测 while xunhuan == xunhuan:#死循环 xunhuan=xunhuan-1#xunhuan自减, if a[xunhuan][xunhuan1] != 0:#如果xunhuan行不是零,侦测到其他数字 chu=a[xunhuan+1][xunhuan1]=random.choice(pai)#将他的上一行变成pai里面的任意一个并用变量储存 pai.remove(chu)#删除这一个数 break#侦测下一列 if xunhuan == 0:#如果检测到了最后还没有数字就是这一列没有数字 chu=a[0][xunhuan1]=random.choice(pai)#在0行随机发放数字并用变量储存 pai.remove(chu)#删除这一个数 break#侦测下一列 xunhuan=40#变量变换 def shan0():#删除矩阵中所有0行 o = np.sum(a == 0, axis=1) liebiao = [] for xunhuan2 in range(len(o)): q = o.tolist()[xunhuan2] if q == 10: liebiao.append(xunhuan2)#问的大佬,我也看不懂 global newa#全局变量 newa=np.delete(a,liebiao,0)#newa为删除零行后的a,仅仅是显示作用,改变在a上改变 print("正在发牌") a=np.zeros((40,10))#40x10的全0矩阵 nandu=int(input("请选择难度,简单输入1,中等输入2,困难输入3"))#选择难度 if nandu == 1:#简单难度 pai=[1.01,1.02,1.03,1.04,1.05,1.06,1.07,1.08,1.09,1.10,1.11,1.12,1.13]#一种花色 pai=pai*8#自乘 elif nandu == 2:#中等难度 pai=[1.01,1.02,1.03,1.04,1.05,1.06,1.07,1.08,1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,2.01,2.02,2.03,2.04,2.05,2.06,2.07,2.08,2.09,2.10,2.11,2.12,2.13]#两种花色 pai=pai*4#自乘 elif nandu == 3:#困难难度 pai=[1.01,1.02,1.03,1.04,1.05,1.06,1.07,1.08,1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,2.01,2.02,2.03,2.04,2.05,2.06,2.07,2.08,2.09,2.10,2.11,2.12,2.13,3.01,3.02,3.03,3.04,3.05,3.06,3.07,3.08,3.09,3.10,3.11,3.12,3.13,4.01,4.02,4.03,4.04,4.05,4.06,4.07,4.08,4.09,4.10,4.11,4.12,4.13]#四种花色 pai=pai*2#自乘 print("难度设置完毕") for xunhuan in range(0,10): a[0][xunhuan]=99 xunhuan=0 for xunhuan in range(0,10): a[1][xunhuan]=99 xunhuan=0 for xunhuan in range(0,10): a[2][xunhuan]=99 xunhuan=0 for xunhuan in range(0,10): a[3][xunhuan]=99 a[4][0]=99 a[4][1]=99 a[4][2]=99 a[4][3]=99#设置99牌站位 dh=0 s=0 chu=0 t=0 xunhuan=0 jiange=0 xunhuan1=0 zuobi=0 defen=1000 qi=5 lie3=0 ktsfwl=0 wuyong=0 zuobima=0 #初始化变量 qipai()#开局起牌 while 1 == 1:#死循环 shan0()#删除0行 if defen <= 0:#得分变成0时游戏失败 print("得分为0,游戏失败!!!") print(3/0)#没啥好方法了,让他自己报错吧 print(newa,"\n")#输出牌局 print(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9")#输出索引间距 print("目前得分:",defen)#说目前的得分 if np.where(a!=0)[0].shape[0]==0:#如果矩阵为全0 break#游戏成功,退出死循环 caozuo,lie1,hang1,hang2,lie2 =map(int,input("输入5个数字,不知道规则请输入2 0 0 0 0(用索引形式)\n").split())#询问操作并执行命令,规则见上 if caozuo == 1: #要移动牌 if a[hang1][lie1] != 0 and a[hang2+1][lie1] == 0:#hang1和hang2不等于零且hang2的下面没有牌才执行移动 if a[hang2][lie1] != 0: xunhuan=hang1#将hang1到hang2的牌保存到yidong yidong=[]#空列表 while xunhuan <= hang2:#开始侦测 yidong.append(a[xunhuan][lie1])#添加这个数 a[xunhuan][lie1]=0#将这个数变成0 xunhuan=xunhuan+1#自增 xunhuan=0 if len(yidong) != 1:#yidong的长度不是1才执行规律侦测 while xunhuan < len(yidong)-1:#-1是因为后面有yidong[xunhuan+1],为了不越界 wuyong=yidong[xunhuan]-yidong[xunhuan+1]-0.01 sxc=f"{wuyong:.3f}"#大佬教的浮点数四舍五入三位,前面的牌-后面的牌-0.01=x.00时 if str(sxc)[:-3]!="000": defen=defen-50#defen减50 print("移动的牌不按规律排列,作弊次数+1") break#侦测到作弊 xunhuan=xunhuan+1 xunhuan=0 while xunhuan == xunhuan:#死循环侦测,从上往下 if a[xunhuan][lie2] != 0:#侦测到不为0 xunhuan=xunhuan+1#侦测下一行 else:#此时xunhuan是该列最后一个数字所在行数的下一行 xunhuan=xunhuan-1#切换到上一行,该数字 if a[0][lie2] != 0:#矩阵这一列的0行不是0 ktsfwl=0 dh=a[xunhuan][lie2]#dh变成该数字在的位置 else:#若是0,则是直接移动 ktsfwl=1 xunhuan1=0 while xunhuan1 < len(yidong):#xunhuan1为yidong的长度时 geduan=yidong[xunhuan1]#赋值 a[xunhuan+1+xunhuan1][lie2]=geduan xunhuan1=xunhuan1+1#xunhuan自增 if ktsfwl == 1:#0行是0,取消侦测,直接退出 print("移动成功") defen=defen-5 break wuyong=dh-a[xunhuan+1][lie2]-0.01 sxc=f"{wuyong:.3f}"#这一行减移动的首个数字减0.01的差为x.00 if str(sxc)[-3:] =="000": print("移动成功") defen=defen-5#移动成功 break elif str(a[xunhuan+1][lie2])[:-2] ==".1" and str(dh)[:-3]==".11":#如果是.11和.1相接也是移动成功 defen=defen-5 print("移动成功") break else:#两种情况都不是 print("移动的位置不相接,作弊次数加一") defen=defen-50 zuobi=zuobi+1#判断作弊 break continue#下一次操作 else: print("请输入正确的范围") defen=defen-10 continue else: print("请输入正确的范围") defen=defen-10 continue if caozuo == 2:#查看规则时 print("规则:共有104个数字,10组,数字的小数点前代表花色,小数点后代表点数,牌只能放在比他数值大0.01,花色任意 的牌上,将一样花色的牌按照13到1的顺序排列再输入5即可消除这一组牌") print("下面的x指输入的第二个数字,y是第三个,z是第四个,w是第五个") print("将8组牌全部消除则胜利。其中移动牌是将在第x列的第y到第z行的牌移动到第w列,翻99牌则是翻x列标注99的牌,下面没牌之后才能翻。起一行牌则是起一行备用的牌,一行牌会覆盖在下面,共5组。消除牌则是将x列13到1顺序排列并同样花色的牌全部消除") print("第一个数字如果移动牌输入1,看规则输入2,翻99牌输入3,起牌输入4,消除牌输入5") print("按照上面的要求输入五个数字,用空格隔开,输入行列要用索引形式,如果用不到第2,3,4,5个数字输入0") print("得分初始为1000,正常操作-5,犯规操作-50,错误操作-10,若得分为0则游戏失败,消除一次牌+500") print("索引是啥给爷自己查,懒得写") continue#下一次操作 if caozuo == 3:#翻99牌时 xunhuan=6#因为只有5行上面会有99牌,节省时间 if a[0][lie1] != 99:#0行都不是99牌,错误操作 print("该列没有99牌") defen=defen-10 continue#下一次操作 while xunhuan >= 0:#循环检测第一个99牌 print("a") xunhuan=xunhuan-1#自减 if a[xunhuan][lie1] == 99:#检测到99牌 chu=a[xunhuan][lie1]=random.choice(pai)#将99牌的位置随机发放牌 pai.remove(chu)#删除该数字 print("已经揭牌") defen=defen-5 break#跳出循环 elif a[xunhuan][lie1] != 0:#检测到不是0也不是99的数 print("99牌下面还有其他的牌")#下面还有其他的牌 defen=defen-10 break continue#下一次操作 if caozuo == 4:#起牌 if qi == 0:#如果牌堆没牌了 print("已经没有牌可以起了") defen=defen-10 else:#牌堆有牌 qipai()#执行函数qipai print("已经为您起牌") qi=qi-1#自减牌堆数量 defen=defen-5 continue#下一次操作 if caozuo == 5:#消除牌 xunhuan=40#从40行往下检测 jiange=2#定义 while xunhuan == xunhuan:#开始检测 jiange=0 if xunhuan==11:#已经不够13张牌时还没有x.01 print("没有可以消除的牌") defen=defen-10 break xunhuan=xunhuan-1#自减 wuyong=a[xunhuan][lie1]-0.01 sxc=f"{wuyong:.3f}"#sxc为上减下减0.01 if str(sxc)[-3:] == "000":#出现x.01 xunhuan1=xunhuan#此时xunhuan为x.01所在行数 while xunhuan1 == xunhuan1:#死循环检测上-下是否为0.01 if xunhuan1==xunhuan-12:#12次后没有发现错误 xunhuan2=0#消除成功 while xunhuan2<=12:#依次消除 a[xunhuan-xunhuan2][lie1]=0#x.01在的行数依次减1,2…后的行数为0 xunhuan2=xunhuan2+1#自增 jiange=0#jiange为0,是因为正确运行跳出循环的 break wuyong=a[xunhuan1-1][lie1]-a[xunhuan1][lie1]-0.01 sxc=f"{wuyong:.3f}" if str(sxc)[-5:]=="0.000":#循环侦测上下差值-0.01是否为0 xunhuan1=xunhuan1-1#自减 else:#这个0.01上面并不按规律排列 jiange=1#是因为不按规律排列而退出循环 break if jiange == 0:#侦测是因为什么跳出循环,如果因为正确操作 print("已经移除") defen=defen+500 break #非正确操作接着检测 continue#检测结束后继续下一次操作 #退出循环,游戏胜利 print("恭喜获胜") print("您目前的得分为",defen,"作弊了",zuobi,"次,游戏结束!")#报成绩
四.效果图
到此这篇关于Python+numpy实现一个蜘蛛纸牌游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python numpy蜘蛛纸牌游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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